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《戴森球计划》一周销量35万,官方公布更新计划

网站编辑 网站编辑 2021年01月30日 游戏 我有话说(0人讨论) 141次浏览

  由柚子猫工作室开发的太空基建模拟游戏《戴森球计划》,自1月21日发售已经过去1周多的时间了,目前该作Steam好评率97%(7168评价)。据官方透露《戴森球计划》发售首周销量达35万,他们也公开了游戏的后续更新计划。

  

《戴森球计划》一周销量35万,官方公布更新计划 游戏 第1张


  以下是官方公告的原文:

  《戴森球计划》 发售一周感言与更新计划

  Hi~各位工程师

  《戴森球计划》发售至今已经一周了,很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,也让我们取得了不错的成绩,在开心之余,我们依然忙碌在开发游戏的第一线,一周35万的销量对于我们来说是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的……对我们的要求。

  我们接受到了许多玩家提出反馈和建议,有很多都在我们的计划之中,当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,远的姑且不论,毕竟“敌人”也好,“空间站”也罢,“罗马不是一天就建成的”。

  那么,说点近的,在过年前(2月11日前),我们预计会更新以下内容。

  快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了,不必拆了建。

  自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能,我们会在年前搞定。

  物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架,当然在年前它可能只能解决基础的问题,如最远运送距离和物品起送量,别担心,这个系统会慢慢丰满。

  同时在年后我们会带来更加细节的更新计划,这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等。

  最后,无论怎么样,感谢你们。

  (别忘了还有今天的更新日志在下面)

  [Version 0.6.15.5666]

  特性:

  智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速,并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎,避免错过或撞上行星。

  修正:

  修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug

  修复戴森球转得太快,火箭追不上节点的bug

  修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug

  修复蓄电器UI中英文排版问题

  选项:

  增加更多最大帧率的选项,现支持30fps、144fps等帧率


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